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同一アイテムの統一(推定)

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■概要

同一と推定できるアイテムの利用箇所を統一します。
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<1>対象の選択

プロジェクトウィンドウの選択方法

●1.PJ全アイテム
プロジェクト内の全アイテムを統一します。


●2.選択フォルダ階層内
選択したフォルダ内の階層内のアイテムを統一します。


●3.選択フォルダ内
選択したフォルダ内のアイテムを統一します。

<2> チェック項目

同一と推定するための推定項目です。



・幅 … widthサイズ
・高さ … heightサイズ
・尺 … デュレーション
・FPS … フレームレート

その他の項目は以下のすべてをチェックします。
・コンポ名
・ピクセルアスペクト
・コンポBGカラー
・ラベルカラー
・コメント
・マーカー
・プロキシ設定
・フッテージ設定
・レイヤー数
・レイヤー構成(名前、インポイント、アウトポイント、各種スイッチ)
・エフェクト構成
・レイヤースタイル
・基本トランスフォームのパラメーター

※エフェクトやレイヤースタイルのパラメーターはチェックしません。


<3> 優先順

最優先フォルダ : 指定したフォルダに優先的にアイテムが統一されます。


優先登録順: AEへ登録した順でアイテムを統一します。


<4> 除外

統一しないフォルダを指定できます。

登録したフォルダ階層内は統一の対象から除外されます。

<5> 処理後の削除

処理終了後に不使用となったアイテムを削除します。

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